《刺客信条:影》延期背后的故事:精益求精,而非推倒重来!
育碧资深游戏总监查尔斯·伯努瓦,在《刺客信条》系列拥有丰富经验,近日就备受关注的《刺客信条:影》延期问题接受了采访。游戏原计划于2024年11月发售,后经历两次延期,最终定档2025年3月。伯努瓦解释称,延期并非源于游戏核心玩法或设计的大改,而是为了“调整和打磨”游戏体验。
伯努瓦表示,开发团队将延期时间主要用于优化游戏平衡性,提升跑酷和战斗的流畅度与表现力。“我们专注于让屋顶跑酷更顺畅,过渡动作更快速;同时优化战斗的视觉效果,增强打击感,”他说道,“这些调整非常细微,但对于提升整体游戏体验至关重要。”
此前,游戏多次延期引发玩家担忧。伯努瓦的解释打消了玩家疑虑,证实延期是为了完善核心游戏机制,而非推翻重做。对于以流畅跑酷著称的《刺客信条》系列来说,此举无疑是利好消息。 尤其考虑到《刺客信条:大革命》曾因跑酷机制问题饱受诟病,此次的精细打磨更显其重要性。
伯努瓦还暗示,育碧从《星球大战:亡命徒》的技术问题中吸取了教训,并重视玩家反馈,这或许也影响了《刺客信条:影》的最终延期决定。
虽然延期让期待已久的玩家略感失望,但为了确保游戏以最佳状态呈现,这无疑是值得的。 作为该系列的第14部作品,《刺客信条:影》将背景设定在16世纪的日本,相信经过精雕细琢后,定能为玩家带来一场令人难忘的潜行冒险。
以上就是《刺客信条:影》总监介绍如何利用跳票时间优化游戏的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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